понедельник, 28 сентября 2009 г.

суббота, 26 сентября 2009 г.

К статье



К статье Ричарада Псмита
"Альтернативная история"

пятница, 25 сентября 2009 г.

среда, 23 сентября 2009 г.

среда, 16 сентября 2009 г.

К статье

Ричард Псмит
Жизнь насекомых. Том первый



Каждая игра за время своего существования дает приют полчищам разнообразных багов — тысячи изничтожаются до ее выхода, какие-то устраняются только патчами или даже остаются жить вечно. Большинство из них ничем особенно не интересны: в одной ситуации игра падает или зависает, в другой — нельзя завершить задание, где-то забыли картинку, вместо нее возникает пустой квадрат либо серый шарик, где-то текст вылезает за рамки окна или не нажимается кнопка... Но есть и другие баги, наблюдать которые занятно и познавательно.



Широко известен «баг 56-го года» в Medieval: Total War — Viking Invasion, где королевский сан означал для его владельца гарантированную гибель в 56-летнем возрасте. По идее, там должна была стоять проверка (с этих лет для персонажа была возможна смерть от старости), а оказалась — констатация факта.




А был еще знаменитый эффект из Baldur’s Gate, когда стрела из лука в погоне за персонажем бодро сворачивает за угол. Хотя тут виной не анимация, а логика игры: поскольку она идет в реальном времени, а бой между тем считается пошагово, попала стрела или нет — определяется в момент выстрела. Пока она летит, вполне реально успеть спрятаться за углом дома... но возмездие все равно неотвратимо.

В раннем World of Warcraft случалось, что во время плясок на столе игрок проваливался в столешницу по пояс. И что же? Крякнув, так и уходил со столом на поясе. Столоверчение заканчивалось только со сменой локации (малой, то есть когда меняется надпись под мини-картой).

К рассказу









К рассказу

Рабочее

понедельник, 7 сентября 2009 г.

К статье Бориса Невского
Отягощенные добром
(Детско-юношеская фантастика)



Глядя на фантастическую литературу, которая в изобилии отягощает отечественные прилавки, замечаешь, что самые достойные книги для разновозрастного поколения Next, как правило, переведены с иноземных языков. Увы, но качественной доморощенной фантастики для юного читателя у нас, если присмотреться, с гулькин нос. Почему? Кто виноват? И что делать?




Издатели «десятицентовых романов» широко использовали разделение книг по определенному возрасту (такой подход сформулировала ещё в 1802 году редактор-журналист Сара Триммер). И вправду: что интересно десятилетнему ребёнку, у подростка лет четырнадцати вызовет зевоту, а у шестнадцатилетнего — даже отвращение.



С точки зрения издателя, в подростковой фантастике продаются бренды, и чтобы создать новый, требуется либо большая удача, либо очень-очень много усилий, которые могут пропасть втуне (пример — скандальная история с юной писательницей Валерией Спиранде, уличённой в прямом плагиате). Потому отечественные издатели крайне осторожно берутся за раскрутку фантастики для подрастающего поколения.




Тем временем, поколение Next всё больше «подсаживается» на некогда чуждую нам субкультуру графических историй.

В "Мир Фантастики" к рассказу